传奇酒馆斗酒脚本
使用说明:烧酒的StdMode=60斗酒规则:斗酒时NPC和人物的醉酒度不超过红线,并且NPC的醉酒度大于人物,那么玩家获胜.(@@BuHero @PlayDrink)[@main]\\\\;------------------------------比酒段开始-------------------------------------------------------------------[@PlayDrink]请把酒放上去.;成功提交烧酒触发该段[~PlayDrink_Game]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 ,酒之道也可以算作我修行的一\部门,让我看看你的表现吧.PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!;gmbuluo.net/forum-41-1.html" target="_blank" class="relatedlink">脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 动静位置(1[上面],2[下面]) 动静内容(跟#SAY一样)OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星) DRINK;玩家喝醉了[~PlayDrink_Self_Drunk]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!;NPC喝醉了[~PlayDrink_Npc_Drunk]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\ \[@CloseDrink]#IF#ACTCLOSEDRINK;关闭对话框;NPC输了[~PlayDrink_Npc_Loss]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈饮酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\![@CrHero]\;玩家输了[~PlayDrink_Self_Loss]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 嘿嘿,年青人,想让我帮忙,就继承拿酒来吧!PLAYDRINKMSG 2 唉...;玩家让NPC饮酒[~PlayDrink_SelfToNpc]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 好!PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!;玩家让玩家饮酒[~PlayDrink_SelfToSelf]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 ……PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!;NPC让玩家饮酒[~PlayDrink_NpcToSelf]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!;NPC让NPC饮酒[~PlayDrink_NpcToNpc]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!;划拳平局[~PlayDrink_Dogfall]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧.PLAYDRINKMSG 2 来就来!;划拳NPC赢[~PlayDrink_NpcWil]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了.PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你.;划拳玩家赢[~PlayDrink_PlayWil]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 真倒霉,我就不信赢不了你,\赶快选择一坛吧,别犹豫了.PLAYDRINKMSG 2 这坛酒给谁喝好呢?;------------------------------比酒段结束-------------------------------------------------------------------;------------------------------招第二个英雄开始,实在跟以前的差不久不久未几,就是创建英雄命令多加个参数------------- [@@buHero];此处必需加延时#ACTDELAYCALL 1 $CREATEHERO[$CREATEHERO] \ \ \;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄[@CREATEHERO_WARR_MAN]#ACTCREATEHERO 0 0 TRUE[@CREATEHERO_WARR_WOM]#ACTCREATEHERO 0 1 TRUE[@CREATEHERO_WIZA_MAN]#ACTCREATEHERO 1 0 TRUE[@CREATEHERO_WIZA_WOM]#ACTCREATEHERO 1 1 TRUE[@CREATEHERO_TAOS_MAN]#ACTCREATEHERO 2 0 TRUE[@CREATEHERO_TAOS_WOM]#ACTCREATEHERO 2 1 TRUE[@CreateingHero]系统正在接受申请,请稍候……\[@HaveHero]您已经有英雄了.\[@SetHeroName]请先给您的英雄取名字.\;------------------------------招英雄结束-------------------------------------------------------------------;------------------------------请酒/寄存英雄开始-------------------------------------------------------------------[@Drink]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现.我们在小酌中慢慢体会吧.PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 动静位置(1[上面],2[下面]) 动静内容(跟#say一样)OPENPLAYDRINK 1 影月;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星);请酒成功后触发该段[~PlayDrink_Ok]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 天道天然,在天然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\[@SaveHero]#IF#ACTSAVEHERO;寄存英雄//寄存英雄成功[~PlayDrink_HeroOk]#IF#ACTCLOSEDRINK;关闭请酒对话框[~PlayDrink_NotHero]#IF#ACTCLOSEDRINKMessageBox 你没有可寄存的英雄[~PlayDrink_HeroBegin]#IF#ACTPLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄存的英雄.\;------------------------------请酒/寄存英雄结束-------------------------------------------------------------------;------------------------------取回英雄开始-------------------------------------------------------------------[@GetHero]#IF#ACTGetHero;取回英雄;在QFunction.txt下增加如下脚本[@GetHeroBak]取回英雄失败,你已带了一位英雄了![@GetHeroOk]取回英雄成功.论坛免责申明【免责声明】本站资源采集自网络,仅用于学习交流,严禁商业用途,请下载后24小时内删除。若本站资源侵犯您的权益请及时联系我们删除!
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