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    传奇版本药品自动解包喝药的DB设置

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    论坛元老

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    发表于 2015-9-2 09:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今天给大家说下gmbuluo.net" target="_blank" class="relatedlink">传奇药品自动解包喝药的DB设置具体的设置方法.普通/特殊 药品名称  stdmodeshapeanicount 普通    强效金创药    0    0  100 普通    超级金创药    31  100  1 普通    强效魔法药    0    0  101 普通    超级魔法药    31  101  2 特殊    疗伤药      0    1  112 特殊    打捆疗伤药    31  112  3通过分析上面的数据我们得到以下的结论:stdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品普通药品的shape=0 特殊药品shape=1当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape当物品为打捆物品(stdmode=31)时 anicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品 shape对应非打捆物品的anicount下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的: 当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1 (普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了1英雄/人物只解包不吃药  如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0   普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0   特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1AC/MAC是不是大于02 只吃药不解包   上面说过解包时程序是通过药品的 anicount去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值 (普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)金创药, 传奇论坛免责申明【免责声明】本站资源采集自网络,仅用于学习交流,严禁商业用途,请下载后24小时内删除。若本站资源侵犯您的权益请及时联系我们删除!
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